نظرة عامة
- المدة
- 5 أيام
- شكل التدريب
- قاعة تدريب
- لغة التقديم
- الإنجليزية / العربية
- أقرب موعد
- 11 - 15 أكتوبر, 2026
- الرسوم
- USD 2,600للمشارك الواحد
لمحة عامة
يركز البرنامج على تحليل الأطر النظرية والتوجهات الحديثة في توظيف هذه التقنيات في التعليم، واستعراض أفضل الممارسات العالمية، بما يسهم في تعزيز جودة العملية التعليمية وفهم آليات تصميم التجارب التفاعلية من منظور علمي واستراتيجي.
أهداف الدورة
سيتمكن المشاركون في نهاية الدورة من:
الفئة المستهدفة
- المدربون والمعلمون في مختلف القطاعات التعليمية.
- مسؤولو تطوير المناهج والبرامج التدريبية.
- مختصو تكنولوجيا التعليم (EdTech).
- العاملون في مراكز التدريب والتطوير المؤسسي.
- المصممون التعليميون ومطورو المحتوى الرقمي.
أهداف البرنامج
في نهاية البرنامج التدريبي سوف يتعرف المشاركون على:
- فهم مفاهيم وتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
- تحليل أسس تصميم التجارب التعليمية التفاعلية باستخدام VR.
- استيعاب دور الواقع الافتراضي في تحسين مخرجات التعلم.
- التعرف على الأدوات والمنصات المستخدمة في تطوير المحتوى من الناحية النظرية.
- تقييم فعالية البرامج التعليمية المعتمدة على VR وفق نماذج علمية.
- فهم آليات دمج تقنيات الواقع الافتراضي ضمن استراتيجيات التعليم الحديثة.
محتوى الدورة
- مقدمة في الواقع الافتراضي والتقنيات الغامرة
- مفهوم الواقع الافتراضي والواقع المعزز والفرق بينهما
- تطور تقنيات VR واستخداماتها في التعليم
- دور الواقع الافتراضي في التعليم الحديث
- التحول من التعليم التقليدي إلى التعليم التفاعلي
- مزايا استخدام VR في التعلم (التفاعل، الانغماس، التعلم التجريبي)
- استعراض نماذج وتجارب تعليمية عالمية
- أسس تصميم التجارب التعليمية باستخدام VR
- مبادئ التصميم التعليمي في بيئات الواقع الافتراضي
- بناء السيناريوهات التعليمية التفاعلية
- نماذج تصميم المحتوى القائم على المحاكاة
- أدوات وتقنيات تطوير محتوى VR
- التعرف على منصات تطوير الواقع الافتراضي
- تصنيف أدوات تصميم التجارب التفاعلية
- متطلبات إنشاء بيئات افتراضية تعليمية
- تطبيقات الواقع الافتراضي في التدريب (دراسات نظرية)
- استخدام VR في التدريب الطبي والهندسي
- تحليل بيئات المحاكاة في التدريب المهني
- دور VR في تطوير مهارات اتخاذ القرار
- تقييم الأداء وقياس أثر التعلم
- نماذج تقييم فعالية التدريب باستخدام VR
- تحليل تجربة المستخدم (User Experience)
- أساليب تحسين البرامج التعليمية بناءً على النتائج
- التحديات والاعتبارات المهنية
- التحديات التقنية والتكلفة
- القضايا الأخلاقية والخصوصية
- استراتيجيات التعامل مع معوقات التطبيق
- مستقبل الواقع الافتراضي في التعليم
- الاتجاهات الحديثة في VR وAR
- التكامل بين الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي
الجدول الزمني والرسوم
2026 الجدول الزمني والرسوم
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 أكتوبر, 2026
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 أكتوبر, 2026
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 29 نوفمبر - 3 ديسمبر, 2026
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 29 نوفمبر - 3 ديسمبر, 2026
- العربية
2027 الجدول الزمني والرسوم
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 10 - 14 يناير, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 10 - 14 يناير, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 28 فبراير - 4 مارس, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 28 فبراير - 4 مارس, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 أبريل, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 أبريل, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 30 مايو - 3 يونيو, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 30 مايو - 3 يونيو, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 يوليو, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 11 - 15 يوليو, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 29 أغسطس - 2 سبتمبر, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 29 أغسطس - 2 سبتمبر, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 10 - 14 أكتوبر, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 10 - 14 أكتوبر, 2027
- العربية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 28 نوفمبر - 2 ديسمبر, 2027
- الإنجليزية
USD 2,600
للمشارك الواحد
- 28 نوفمبر - 2 ديسمبر, 2027
- العربية